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剣士防具一覧 城塞遊撃隊シリーズ【剣士】 特徴 男性/女性ともに、ユクモノシリーズの和風笠とは一味違う趣の笠が特徴的。 MH3ネットワークモードの舞台であるロックラック街の警備隊衣装がモチーフ。 一式で「剥ぎ取り達人」が発動する数少ない防具。同時に「不運」が-13で発動してしまう。 剥ぎ取りと不運が装飾品で打ち消しあうためスキルポイントの調整がしにくい。 胴パーツを大海賊Jスーツに変えると剥ぎ取り達人と不運の打ち消しができる。 運気+4以上の護石があればマイナススキルの打ち消しに使用し、5つの空きスロットを自由に活用しよう。 剥ぎ取り+3以上の護石があれば腕パーツを達人か回復量のあるものに変更して運用するとよい。 他には頭と胴パーツをゴールドルナにして皮剥珠【3】を付けるなどすれば剥ぎ取り達人と不運の打ち消しを両立できる。 同様のパターンで防御力を犠牲にしてもよければ運気3・スロット3の「ゴールドルナキャップ」なども使える。 空きスロットは2か3になるので護石と組み合わせておまけスキルを発動させよう。 頭/胴/脚のキー素材がアマツマガツチ素材のため、全身分を作れるのは集会浴場クリア後。 ロワーガSのように、色変更でほぼ全身が変化する装備でもある。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 8800z 47 0 0 0 0 0 装備全箇所 44000z 235 0 0 0 0 0 武具玉最大強化 4020z 255 Lv3 上武具玉最大強化 9120z 300 Lv6 堅武具玉最大強化 12060z 360 Lv9 重武具玉最大強化 6900z 385 Lv10 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10(MAX) 防御力 49 51 54 57 60 64 68 72 77 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 402z 608z 804z 1380z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 城塞遊撃隊【刃笠】 達人+1 運気-3 回復量+1 剥ぎ取り+2 OOO 生産 嵐龍の堅殻*6 峯山龍の甲岩殻*2 爆炎袋*4 ユクモチケット*3 端材 嵐龍の上端材*1 峯山龍の端材*1 胴 城塞遊撃隊【胴巻】 達人+4 運気-3 回復量+2 剥ぎ取り+2 --- 生産 嵐龍の飛膜*3 峯山龍の蒼鱗*3 電撃袋*4 ユクモチケット*3 端材 嵐龍の上端材*1 峯山龍の端材*1 腕 城塞遊撃隊【手甲】 達人+4 運気-4 回復量+2 剥ぎ取り+3 --- 生産 峯山龍の堅岩殻*9 峯山龍の腕甲*1 凍結袋*4 ユクモチケット*3 端材 峯山龍の上端材*1 峯山龍の端材*1 腰 城塞遊撃隊【鎖帯】 達人+2 運気-2 回復量+1 剥ぎ取り+4 OO- 生産 峯山龍の上蒼鱗*6 峯山龍の甲岩殻*2 大水袋*4 ユクモチケット*3 端材 峯山龍の上端材*1 峯山龍の端材*1 脚 城塞遊撃隊【足袋】 達人+4 運気-1 回復量+4 剥ぎ取り+4 --- 生産 嵐龍の飛膜*3 峯山龍の蒼鱗*3 大地の龍玉*1 ユクモチケット*3 端材 嵐龍の上端材*1 峯山龍の端材*1 スロット合計/必要素材合計 5 嵐龍の堅殻*6嵐龍の飛膜*6峯山龍の蒼鱗*6峯山龍の上蒼鱗*6峯山龍の甲岩殻*4峯山龍の堅岩殻*9峯山龍の腕甲*1爆炎袋*4電撃袋*4凍結袋*4大水袋*4大地の龍玉*1ユクモチケット*15 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 達人 +1 +4 +4 +2 +4 +15 見切り+2 剥ぎ取り +2 +2 +3 +4 +4 +15 剥ぎ取り達人 回復量 +1 +2 +2 +1 +4 +10 体力回復量UP 運気 -3 -3 -4 -2 -1 -13 不運 災難 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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オススメ初期設定一覧 最初に設定しておくと便利な設定をまとめています。 FiveM ゲーム起動前に右上の歯車から開けます 設定の一番下にある項目(画像参照)のチェックを外すとFiveM起動時のBGMが消えます。 qbcore ゲーム内で I(アイ) を押すとHUDを変更するメニューが開けます 翻訳済み詳細リンク現在編集中 画像参照 Options ゲーム内で esc(エスケープ)を押して OPTIONS をクリックすると開けます Enterキー、Backspaceキー、方向キーで操作します オーディオ BGMの音量を0にしてください(重要) 著作権に触れるBGMが流れるのを防ぎます ゲーム音声とボイス音声がそれぞれ独立した値になっているので声が小さいと感じた場合はOS側のゲーム音量を100%に変更し ゲーム内の設定[オーディオ]にて効果音ボリュームを下げると相対的に音量が上がり声が聞き取りやすくなります。 ボイスチャット デフォルトではボイスチャットがOFFになっている為設定のボイスチャットから変更をお願いします。 カメラ 乗り物のカメラの高さ:高 一人称頭部の揺れ:オフ キー割り当て キー割り当てをクリックした後Enterキーで開けます FiveM CycleProximity:相手と自分の聞こえる距離の範囲を切り替える Open Phone:iPhoneを開く Radial Menu:様々なコマンドをショートカットして使えるメニューを開く
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この記事における嫌がらせとは 大声や奇声、音楽を無意味にボイスチャットで発信し続ける。 不愉快なプレイヤーモデルを使用する。 巨大なプレイヤーモデルを使用してゲームプレイを妨害する。 ゲロを他のプレイヤーにかけ続けるなど 他のプレイヤーに迷惑をかける行為をすべて嫌がらせと定義します このゲームでは様々なことを自由にできるため 『出来る=やっていい』と勘違いしがちですがマナーを守りましょう 嫌がらせから身を守る方法 ボイスチャットを使用した嫌がらせ tabキーを押しプレイヤーネームの右のほうにあるマイクマークをクリックすることでボイスチャットをミュートにできる。 不愉快なモデルを使用した嫌がらせ TABキーを押し、右側にあるSTEAMのマークをクリックし、blocを設定することでモデルを見えないように設定できる。 巨大なモデルなどを使用したプレイヤーをブロックする方法 ESCキーを押し、settingからcontents、上にあるworkshoptabからプレイヤーIDやURLを指定してブロックができる。 TABを押して相手のプロフィールURLをコピーして項目に貼り付けよう。 ゲロを吐き続ける嫌がらせ settingからcontents、Vomit Effectsをオフにすることで音を切り見た目をファンシーにしてくれる。 ただ、相手も酒を飲んだら勝手に吐き続けて困っている場合もあるのでチャットで「(名前)press K please」と書き酔いを醒ましてあげましょう。
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いろんなレベルの人が増えてきたので、小隊募集のガイドラインを決めます ガチ小隊募集 条件 5000戦以上かつ勝率50%以上のみ ボイスチャット推奨 小隊募集方法例 ガチ小隊募集 Tier6-8 エンジョイ小隊募集 条件 5000戦以下、または勝率50%以下 ボイスチャットは無くてもよし 小隊募集方法例 エンジョイ小隊募集 Tier1-3 誰でもいいから小隊募集 条件 なし 小隊募集方法例 小隊募集 Tier1-9
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小規模GV用ガイドブック これはSAで小規模でGVする時用のガイドブックです。 みんなちゃんと読んで楽しくGVしましょう。 更新用まとめ 2010/7/18 GVG ベースキャンプ→ フェイヨン宿屋2Fの部屋 IRCch→ Friendサーバー「#salv」 偵察ch→ Friendサーバー「#SA運輸」 総指揮→ SA_omochi PT編成→ SA_kaden ポタ子管理→ SA_yunon 実働ポタコ→ SA_yunon、バイトさん(予定) 偵察管理→ SA_space 実働偵察→ SA_panda,SA_dekiruko,その他 ボイスチャットサーバー→ くろみかんサーバー(IRCにて発表) 使用ボイスチャット→ TeamSpeak2 その他注意点→ 特に無し ベースキャンプについて 本日のベースキャンプは上記のとおりです! セーブを忘れないようにお願いします! 集合場所について GVのベースキャンプは狭いため、PT配布、集合、準備等はPVPヨーヨーモードのロビー右側で行います。 この場所はあくまで集合場所です。GVの準備期間の19 00-20 00までしか使いません。 GV開始後はベースキャンプでポタが出ます。 遅刻について 遅刻した場合や、後でギルドやPTをもらいたい場合は、 必ず復帰部屋でおねだりするようにお願いします。 ※ベースキャンプを広く使うため、協力をお願いします。 ポタ位置について 通常時のポタは上記のように出ています。 ポタの配置を覚えて乗り間違えの無いように気をつけましょう。 修理、グルーミーについて 修理とドラゴンレンタル、ペコレンタル、グリフォンレンタルのポタを統一しました。 ポタに乗ると上記SS(プロンテラ噴水地点近く)に出現するので目的の場所へ移動してください。 倉庫=右に進んでカプラ 修理=下に進んで精錬所の修理NPC 魔道ギア=精錬所の横のレンタルNPC ドラゴン=左に進んでレンタルNPC グリフォン=左に進んでレンタルNPC ペコペコ=ハエの羽を使用してレンタルNPC 鷹=自前でポタを用意して下さい。 ポタメモの関係で鷹レンタルNPCポタは出すことが出来ません。 事前に自前でポタを手に入れておくようお願いします。 偵察について swat%202.jpg 楽しく遊べる転戦先を探すために偵察は必要不可欠です。みなさん協力してください。 偵察に関しては別紙 一般偵察ガイドブック をご覧下さい。 バトルウインドウについて バトルウインドウは重要です。 設定をいじくれば、スクリームログや接続切断ログなどを排除してすっきりGVをする事ができます。 下記を参照して一度いじってみてください。 PCが余ってる人へ ベースを広く使うため、セルフコート、セルフ支援は基本的に配置図付近でお願いします。 なるべくサンク近くにキャラの放置をしないようにお願いします。 ※放置キャラをタゲってしまい、支援が届かない場合があるので住み分けに協力おねがいします。 IRCについて ?cmd=upload act=open page=%E3%81%8C%E3%81%9E%E3%81%86%E3%81%9D%E3%81%86%E3%81%93 file=GVG_IRC.gif いろんな観点からIRCは便利です。導入しましょう。 ここらへんを参考にすると便利です! http //shakespeare.lies.jp/irc/index.html なお今週のIRCchはこのページのTOPに書いてあります! ボイスチャットについて 本日使用するボイスチャットはこのページのTOPに書いてあります。 SAでは状況によって使用ボイスチャットソフトが変わります。 あらかじめダウンロード&設定はあらかじめ済ませて起きましょう TeamSpeak2 7510-daxrider-Teamspeak2Rc2.png TeamSpeak2ダウンロード TeamSpeak2日本語パッチ ※必ずSetting→Sound Settings→Push to Talkをセットしておいて下さい。オススメは左Ctrl ts-ptt.jpg Ventrilo Ventriloのダウンロード Ventriloの設定方法 Skype skype.jpg Skypeをダウンロード Skypeの設定方法 ※GV開始直前にトラブルが起きると対応できません!早めに接続テストを行いましょう。 経費について GV後溜まり場でチャットを出すので経費申告をお願いします。 ※アイテムを現物でお返しする事は出来ないので、必ずZenyで申告をお願いします。 ※経費計算機 → http //kanomega.hp.infoseek.co.jp/gvgexp/ 価格を変更して使用してください。 反省会について 経費清算後に反省会があります。 時間のある人は気軽にご参加ください。 また、反省点まとめ用のページもあるのでそちらもご覧下さい。 詳しくはIRCでお尋ねください。 ※GV前に見ると、先週の反省が活かせて良いかもNE!
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太刀:データ古ユクモノ太刀派生 ウインドイーター派生 タチウオノタチ派生 真ユクモノ太刀派生 南蛮刀派生 王刀ライキリ派生 クルーエルペイン派生 漆黒の爪派生 単品生産(派生なし) 鉄砕牙派生 覇王剣派生 ライトニングワークス派生 太刀:操作方法連係一覧 モーション値 特徴 基本戦術 注目スキル コメント 太刀:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※斬れ味ゲージの下段は斬れ味レベル+1スキルが発動した状態での斬れ味です。 ※攻撃力の下段は攻撃力ブースト後の値(+15)、値段の下段は攻撃力ブーストにかかる費用です。 ※このWikiでは村長★6『大砂漠の宴!!』クリア後に農場で取れるようになる素材と、村長★6『終焉を喰らう者』で入手可能なモンスター素材を必要とする装備の作成可能時期は上位として扱っています。 古ユクモノ太刀派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 古ユクモノ太刀││ -z1000z 5065 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- - 武具玉*1 生産 初期装備(再入手不可) 端材 - │││└ユクモノ太刀 │ │ │ 500z1000z 7085 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*1 生産 ユクモの木*3 鉄鉱石*3 (750z) 強化 ユクモの木*1 鉄鉱石*1 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ ├ユクモノ太刀改 ││ ││ 1000z1000z 90105 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 マカライト鉱石*5 ユクモの木*5 鳥竜種の牙*5 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ │├■ユクモノノダチ ││ ││ 2000z2000z 130145 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 ライトクリスタル*1 マカライト鉱石*10 ユクモの木*10 土砂竜の爪*2 端材 木の端材*1 鉱石の端材*2 ││ ││ ││ │└ブラッドクロス │ │ │ │ │ │ 4900z2000z 120135 毒30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 毒怪竜の爪*5 不気味な毒腺*2 毒怪竜の皮*4 マカライト鉱石*8 (7350z) 強化 不気味な皮*3 毒怪竜の爪*4 毒袋*5 鉄鉱石*8 端材 毒怪竜の端材*2 │ │ │ │ │ └ブラッドクロス改 │ │ │ │ 15000z3000z 150165 毒35 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 毒怪竜の皮*3 おそろしいクチ*1 不気味な毒腺*3 轟竜の牙*4 端材 毒怪竜の端材*2 │ │ │ │ │ ├■毒刀カンタレラ │ │ │ │ 60000z8000z 170185 毒40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 不気味な上皮*3 不気味な猛毒腺*3 カブレライト鉱石*5 端材 毒怪竜の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ │ │ │ └クリムゾンクロス │ │ │ │ 40000z7000z 170185 雷26 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 上位 堅武具玉*2 強化 電怪竜の上皮*3 電撃袋*3 グラシスメタル*5 端材 毒怪竜の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ │ │ │ └■ロストエデン │ │ 60000z8000z 190205 雷30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位 堅武具玉*2 強化 電怪竜の鋭爪*3 おそろしいクチ*2 雷狼竜の高電殻*5 端材 毒怪竜の上端材*2 │ │ │ ├鉄刀 ││ ││ ││ ││ 1000z1000z 8095 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 鉄鉱石*5 マカライト鉱石*3 (1500z) 生産 さびた塊を鑑定 強化 鉄鉱石*3 マカライト鉱石*1 セッチャクロアリ*2 端材 鉱石の端材*2 ││ ││ │├鉄刀【禊】 │││ │││ 1900z1000z 100115 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 鉄鉱石*3 マカライト鉱石*2 ベアライト石*6 端材 鉱石の端材*2 │││ │││ ││├鉄刀【神楽】 ││││ ││││ 3200z2000z 140155 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 アイシスメタル*3 鉄鉱石*10 マカライト鉱石*5 端材 鉱石の端材*2 ││││ ││││ ││││ │││├ヒドゥンサーベル │││││ │││││ │││││ 15000z3000z 140155 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% --- 下位 上武具玉*2 生産 迅竜の刃翼*5 迅竜の黒毛*5 迅竜の骨髄*1 マカライト鉱石*5 (22500z) 強化 迅竜の刃翼*3 迅竜の黒毛*8 迅竜の尾棘*5 端材 迅竜の端材*2 │││││ │││││ ││││└ヒドゥンサーベル改 ││││ │ ││││ │ 35000z5000z 160175 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 迅竜の鱗*5 迅竜の尻尾*1 迅竜の骨髄*2 カブレライト鉱石*5 端材 迅竜の端材*1 鉱石の上端材*1 ││││ │ ││││ │ ││││ ├■夜刀【月影】 ││││ │ ││││ │ 65000z8000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 迅竜の鋭刃翼*3 迅竜の上黒毛*8 迅竜の延髄*1 端材 迅竜の上端材*2 ││││ │ ││││ │ ││││ └ギリーサーベル ││││ │ ││││ │ 45000z7000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 緑迅竜の鋭刃翼*3 緑迅竜の上斑毛*8 迅竜の尻尾*3 端材 迅竜の上端材*2 ││││ │ ││││ │ ││││ └■疾風刀【裏月影】 ││││ ││││ 65000z8000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 緑迅竜の上鱗*5 緑迅竜の鋭牙*8 迅竜の延髄*1 黒轟竜の堅殻*5 端材 迅竜の上端材*2 ││││ ││││ ││││ │││└一虎刀 │││ │ │││ │ │││ │ 20000z3000z 170185 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 下位 上武具玉*2 生産 轟竜の牙*10 轟竜の甲殻*5 轟竜の爪*2 マカライト鉱石*8 (30000z) 強化 轟竜の牙*5 轟竜の鱗*3 轟竜の爪*1 端材 轟竜の端材*2 │││ │ │││ │ │││ └一虎刀【餓刃】 │││ │ │││ │ 40000z5000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 轟竜の甲殻*5 轟竜の頭殻*1 カブレライト鉱石*6 モンスターの濃汁*5 端材 轟竜の端材*1 鉱石の上端材*1 │││ │ │││ │ │││ └■轟刀【餓虎】 │││ │││ 70000z8000z 220235 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 轟竜の鋭牙*5 轟竜の上鱗*8 轟竜の尖爪*2 端材 轟竜の上端材*2 │││ │││ │││ ││└チェーンブレイド ││ │ ││ │ ││ │ 4000z2000z 120135 雷10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 ライトクリスタル*2 マカライト鉱石*7 雷光虫*15 (6000z) 強化 鉄鉱石*15 ライトクリスタル*1 雷光虫*8 端材 鉱石の端材*2 ││ │ ││ │ ││ └チェーンブレイド改 ││ │ ││ │ 15000z3000z 170185 雷12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 ドラグライト鉱石*5 雷狼竜の帯電毛*5 角竜の骨髄*1 端材 鉱石の端材*2 ││ │ ││ │ ││ └■ランバラルム ││ ││ 45000z5000z 200215 雷14 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 上武具玉*2 強化 カブレライト鉱石*8 土砂竜の鋭爪*3 ライトクリスタル*7 超電雷光虫*10 端材 鉱石の上端材*2 ││ ││ │└凍刃 │ │ │ │ 4900z2000z 120135 氷15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 アイシスメタル*5 鉄鉱石*8 氷結晶*10 端材 鉱石の端材*2 │ │ │ │ │ └凍刃【氷華】 │ │ │ │ 8200z3000z 150165 氷22 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 アイシスメタル*8 ドラグライト鉱石*5 氷結袋*2 端材 鉱石の端材*2 │ │ │ │ │ └■六花垂氷丸 │ │ 45000z7000z 200215 氷30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 グラシスメタル*5 ライトクリスタル*7 凍結袋*3 凍った粘液塊*3 端材 鉱石の上端材*2 │ │ ├青熊薙 ││ ││ 2500z1000z 110135 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 青熊獣の毛*4 青熊獣の腕甲*1 ベアライト石*3 端材 青熊獣の端材*2 ││ ││ │├青熊薙改 │││ │││ 5900z2000z 150165 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 青熊獣の甲殻*5 青熊獣の腕甲*3 ドラグライト鉱石*5 端材 青熊獣の端材*2 │││ │││ ││├■青熊長筆【留跳】 │││ │││ 35000z5000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 上武具玉*2 強化 青熊獣の剛毛*5 青熊獣の堅腕甲*5 王族カナブン*3 ユクモの堅木*3 端材 青熊獣の上端材*2 │││ │││ │││ ││├断牙太刀 ││││ ││││ ││││ 20000z3000z 160175 龍10防+8 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 たくましい龍牙*3 峯山龍の甲岩殻*5 古龍の血*1 (30000z) 強化 たくましい龍牙*2 峯山龍の甲岩殻*3 シーブライト鉱石*5 端材 峯山龍の端材*2 ││││ ││││ │││└■断牙刀【一太刀】 │││ │││ 65000z10000z 210225 龍15防+16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 重武具玉*1 強化 猛々しい龍鋭牙*3 峯山龍の上腕甲*2 爆鎚竜の堅殻*5 大地の龍玉*1 端材 峯山龍の上端材*2 │││ │││ ││└山刈鎌 ││ │ ││ │ 20000z3000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 尾槌竜の角*1 尾槌竜の苔甲*5 ドラグライト鉱石*5 端材 尾槌竜の端材*2 ││ │ ││ │ ││ └山刈大鎌 ││ │ ││ │ 50000z7000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 尾槌竜の尖角*1 尾槌竜の堅苔甲*5 ユニオン鉱石*5 端材 尾槌竜の上端材*2 ││ │ ││ │ ││ └■山薙ワイルドハイト ││ ││ 70000z8000z 220235 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 尾槌竜の尖角*3 尾槌竜の仙骨*1 猛々しい龍鋭牙*2 端材 尾槌竜の上端材*2 ││ ││ ││ │└ドラウンポール │ │ │ │ │ │ 4900z2000z 130145 水14防+8 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 水獣のトサカ*3 水獣の尻尾*1 海綿質の皮*4 竜骨【大】*1 (7350z) 強化 海綿質の皮*2 水獣の爪*4 水獣のトサカ*2 竜骨【中】*2 端材 水獣の端材*2 │ │ │ │ │ └ドラウンポール改 │ │ │ │ 9500z3000z 170185 水16防+10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 上武具玉*2 強化 水獣の爪*6 水獣の尻尾*1 上竜骨*3 ねじれた角*2 端材 水獣の端材*2 │ │ │ │ │ ├■ボアバルディッシュ │ │ │ │ 65000z7000z 190205 水27防+12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 海綿質の上皮*2 水獣の上鱗*4 水獣の鋭爪*5 尖竜骨*4 端材 水獣の上端材*2 │ │ │ │ │ └ドループグレイブ │ │ │ │ 35000z7000z 190205 毒20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 海綿質の紫皮*2 紫水獣の鋭爪*6 尖竜骨*5 端材 水獣の上端材*2 │ │ │ │ │ └■デブリテイトグレイブ │ │ 55000z8000z 210225 毒25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 紫水獣の鋭爪*6 紫水獣の上鱗*8 堅竜骨*5 端材 水獣の上端材*2 │ │ │ └骨刀【犬牙】 │ │ │ 1400z1000z 90105 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 竜骨【小】*4 鉄鉱石*4 ジャギィの皮*5 ジャギィの鱗*5 (2100z) 強化 竜骨【小】*2 鉄鉱石*2 ジャギィの皮*3 端材 骨の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ ├骨刀【豺牙】 ││ ││ 3200z2000z 120135 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 竜骨【中】*3 マカライト鉱石*5 狗竜の皮*3 端材 骨の端材*1 狗竜の端材*1 ││ ││ ││ │├骨刀アナンタ │││ │││ │││ │││ 4000z2000z 110125 麻15 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 麻痺袋*2 眠狗竜の皮*5 鳥竜種の牙*10 マカライト鉱石*8 (6000z) 端材 眠狗竜の端材*2 強化 バギィの皮*8 麻痺袋*1 鉄鉱石*8 端材 鉱石の端材*2 │││ │││ ││├フレイムダンサー ││││ ││││ 20000z3000z 140155 火25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 下位 上武具玉*2 強化 炎戈竜のヒレ*2 炎戈竜の爪*3 炎戈竜の尻尾*1 端材 炎戈竜の端材*2 ││││ ││││ │││└■ヘルフレイムダンサー │││ │││ 70000z8000z 180195 火35 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% --- 上位 堅武具玉*2 強化 炎戈竜の上ヒレ*3 炎戈竜の鋭爪*6 獄炎石*5 端材 炎戈竜の上端材*2 │││ │││ ││└骨刀アナンタ改 ││ │ ││ │ 5900z3000z 130145 麻21 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 眠狗竜の皮*8 麻痺袋*3 氷牙竜の棘*2 ドラグライト鉱石*5 端材 眠狗竜の端材 ││ │ ││ │ ││ ├■骨縛刀【カゲヌイ】 ││ │ ││ │ 35000z5000z 150165 麻28 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 上武具玉*2 強化 眠狗竜の上皮*5 強力麻痺袋*3 グラシスメタル*5 鳥竜玉*3 端材 眠狗竜の上端材*2 ││ │ ││ │ ││ │ ││ └骨刀グアルガ ││ │ ││ │ ││ │ ││ │ 20000z5000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 上武具玉*2 生産 堅牢な骨*5 狗竜の上皮*3 ドラグライト鉱石*8 上質な鳥竜骨*10 (30000z) 端材 狗竜の上端材*2 強化 堅牢な骨*3 ジャギィの上鱗*8 カブレライト鉱石*2 端材 骨の上端材*1 鉱石の上端材*1 ││ │ ││ │ ││ └■骨断刀【カゲタチ】 ││ ││ 35000z7000z 210225 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 狗竜の上皮*3 ユニオン鉱石*5 マレコガネ*5 端材 狗竜の上端材*1 鉱石の上端材*1 ││ ││ ││ │├飛竜刀【双火】 │││ │││ │││ 20000z3000z 160175 火18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 火竜の甲殻*5 雌火竜の甲殻*5 火竜の翼爪*4 火竜の骨髄*1 (30000z) 強化 火竜の甲殻*3 雌火竜の甲殻*3 火炎袋*3 端材 火竜の端材*1 雌火竜の端材*1 │││ │││ ││└飛竜刀【双炎】 ││ │ ││ │ 50000z7000z 170185 火22 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 火竜の堅殻*3 雌火竜の堅殻*3 爆炎袋*2 端材 火竜の上端材*1 雌火竜の上端材*1 ││ │ ││ │ ││ └飛竜刀【双紅蓮】 ││ │ ││ │ 65000z8000z 190205 火24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 火竜の上鱗*8 雌火竜の上鱗*8 火竜の延髄*3 端材 火竜の上端材*1 雌火竜の上端材*1 ││ │ ││ │ ││ └■飛竜刀【銀】 ││ ││ 75000z10000z 210225 火26 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 重武具玉*1 強化 銀火竜の堅殻*5 銀火竜の尻尾*2 火竜の翼爪*15 火竜の紅玉*1 端材 火竜の上端材*2 ││ ││ │└ディアパゾン │ │ │ │ 15000z3000z 170185 防+20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 爆鎚竜の耐熱殻*4 爆鎚竜の甲殻*2 上竜骨*2 鬼人薬グレート*3 端材 爆鎚竜の端材*2 │ │ │ │ │ └ディアパゾン改 │ │ │ │ 40000z5000z 200215 防+30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 爆鎚竜の鱗*5 爆鎚竜の顎*2 爆鎚竜の骨髄*2 尖竜骨*3 端材 爆鎚竜の端材*1 骨の上端材*1 │ │ │ │ │ ├■グレンフォーク │ │ │ │ 65000z8000z 230245 防+40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 爆鎚竜の耐熱殻*8 爆鎚竜の堅殻*4 爆鎚竜の紅玉*1 端材 爆鎚竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └クロムマイト │ │ │ │ 45000z7000z 210225 防+20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 鋼鎚竜の耐熱殻*4 鋼鎚竜の堅殻*2 溶岩塊*5 端材 爆鎚竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └■クロムバルツ │ │ 65000z8000z 240255 防+20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% --- 上位 堅武具玉*2 強化 鋼鎚竜の上鱗*5 尾槌竜の堅殻*5 爆鎚竜の紅玉*1 端材 爆鎚竜の上端材*2 │ │ └フロギィソード │ │ 2500z1000z 100115 毒18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 武具玉*2 強化 フロギィの皮*5 フロギィの毒牙*8 竜骨【中】*2 鉄鉱石*5 端材 骨の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ └フロギィソード改 │ │ 5900z2000z 130145 毒20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 武具玉*2 強化 毒狗竜の皮*3 毒狗竜の腕甲*2 毒袋*2 端材 毒狗竜の端材*2 │ │ └■ポイズンヘケト 30000z5000z 180195 毒24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 上武具玉*2 強化 毒狗竜の上皮*5 毒狗竜の堅腕甲*3 猛毒袋*4 鳥竜玉*3 端材 毒狗竜の上端材*2 太刀・前半を編集 ウインドイーター派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ウインドイーター│││ 9999z2000z 130145 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 ライトクリスタル*2 シーブライト鉱石*10 モンスターの体液*5 生産 太古の塊を鑑定 端材 鉱石の端材*2 ││└ソニックイーター │ │ 20000z3000z 140155 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 上武具玉*2 強化 紅蓮石*4 ドラグライト鉱石*8 シンドイワシ*8 端材 鉱石の端材*2 │ │ └■ゼファー 43500z8000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% OOO 上位 堅武具玉*2 強化 デプスライト鉱石*10 いにしえの龍骨*5 竜玉*2 端材 鉱石の上端材*1 骨の上端材*1 タチウオノタチ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 タチウオノタチ││ 2100z2000z 7085 水22 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 イチノタチウオ*3 ユクモの木*3 キレアジ*5 未熟な海綿質*5 端材 木の端材*1 ││└タチウオノタチ改 │ │ 4900z3000z 110125 水30 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 イチノタチウオ*5 シンドイワシ*5 水袋*3 大きなヒレ*2 端材 (無し) │ │ └■鮮刀ハクナギ 25000z7000z 160175 水40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 イチノタチウオ*10 古代魚*5 大水袋*3 マレコガネ*5 端材 (無し) 真ユクモノ太刀派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 真ユクモノ太刀││ 15000z3000z 160175 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 生産 ユクモチケット*1 ユクモの木*10 ドラグライト鉱石*10 端材 木の端材*2 鉱石の端材*1 ││└真ユクモノ太刀改 │ │ 30000z5000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 上武具玉*2 強化 ユクモの堅木*5 カブレライト鉱石*8 垂皮竜の上皮*5 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ └■霊刀ユクモ・真打 50000z8000z 210225 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 ユクモの堅木*8 ユニオン鉱石*8 雌火竜の逆鱗*2 風牙竜の尻尾*3 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 南蛮刀派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 南蛮刀││ 24000z3000z 160175 水18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 下位 上武具玉*2 生産 謎の太刀の秘伝書*1 古代鮫の皮*3 ライトクリスタル*2 端材 鉱石の端材*2 ││└南蛮刀改 │ │ 35000z5000z 180195 水21 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 古代鮫の皮*5 古代魚*5 竜玉*2 端材 (無し) │ │ └■南蛮太刀【鮫斬】 60000z8000z 200215 水25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 勇気の証G*3 グラシスメタル*10 古龍の血*3 大地の龍玉*2 端材 勇気の上端材*1 鉱石の上端材*1 王刀ライキリ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 王刀ライキリ││ 24000z3000z 160175 雷20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 雷狼竜の角*1 雷狼竜の甲殻*4 雷狼竜の爪*6 雷狼竜の帯電毛*3 端材 雷狼竜の端材*2 ││└■王牙刀【伏雷】 80000z8000z 210225 雷24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 雷狼竜の尖角*2 雷狼竜の高電殻*4 雷狼竜の尖爪*6雷狼竜の碧玉*1 端材 雷狼竜の上端材*2 クルーエルペイン派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 クルーエルペイン││ 66666z7000z 180195 龍18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 上位 堅武具玉*2 生産 恐暴竜の大牙*5 恐暴竜の頭殻*2 恐暴竜の黒皮*3 端材 恐暴竜の上端材*2 ││└■カラミティペイン 85000z10000z 200215 龍23 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 上位 重武具玉*1 強化 恐暴竜の鉤爪*8 恐暴竜の唾液*5 恐暴竜の宝玉*1 端材 恐暴竜の上端材*2 漆黒の爪派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 漆黒の爪││ 75000z8000z 170185 龍28 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 生産 煌黒龍の尖爪*5 煌黒龍の尻尾*3 古龍の血*3 端材 煌黒龍の上端材*2 ││└■漆黒爪【終焉】 100000z10000z 190205 龍34 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 重武具玉*1 強化 勇気の証G*3 天をつらぬく角*2 煌黒龍の翼膜*3 瑠璃色の龍玉*1 端材 勇気の上端材*1 煌黒龍の上端材*2 単品生産(派生なし) 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ■覇刀タンネカムトルム 99999z10000z 250265 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% --- 上位 重武具玉*1 生産 覇竜の大棘*3 覇竜の堅殻*6 覇竜の尻尾*1 覇竜の宝玉*1 端材 覇竜の上端材*2 ■崩刀ウコトカムルバス 99999z10000z 250265 氷14防+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 重武具玉*1 生産 崩竜の上ビレ*4 崩竜の尻尾*3 崩竜の削顎*2 崩竜の宝玉*1 端材 崩竜の上端材*2 ■凶刀【催花雨】 120000z10000z 240255 水12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 重武具玉*1 生産 嵐龍の角*2 嵐龍の胸殻*2 嵐龍の鋭爪*6 天空の龍玉*1 端材 嵐龍の上端材*2 鉄砕牙派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 鉄砕牙││ 30000z3000z 150165 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 下位イベント 上武具玉*2 生産 古き大妖の牙*5 アイシスメタル*5 琥珀色の牙*3 端材 - ││└■鉄砕牙D 50000z8000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位イベント 堅武具玉*2 強化 古き大妖の牙*6 猛々しい龍鋭牙*2 琥珀色の鋭牙*4 端材 - 覇王剣派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ■覇王剣 60000z8000z 160175 龍40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位イベント 堅武具玉*2 生産 剣豪の奥義書*5 風牙竜の鋭爪*5 雷狼竜の尖角*5 覇竜の大牙*3 端材 - ライトニングワークス派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ■ライトニングワークス 60000z8000z 190205 雷35 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位イベント 堅武具玉*2 生産 電撃Gチケット*5 ライトクリスタル*10 雷狼竜の高電殻*6 端材 - 太刀・後半を編集 太刀:操作方法 攻撃モーション 操作方法 備考 踏み込み斬り △ボタン ○ボタンで突き派生 抜刀踏み込み斬り アナログパッド+△ボタン └縦斬り △ボタン 突き ○ボタン └斬り上げ 突き後△ボタン △ボタンで縦切り派生 斬り下がり △ボタン+○ボタン 移動斬り 攻撃後アナログパッド←または→+△+○ボタン ○ボタンで突き派生 気刃斬りⅠ 【抜刀状態】Rボタン【納刀状態】R+△+○ボタン 練気ゲージを消費ゲージが足りない場合威力減 ├突き┐ △ボタンまたは○ボタン 気刃斬りⅠ・Ⅱ間に挿入可能 └気刃斬りⅡ 気刃斬りⅠ後Rボタン 練気ゲージを消費 ├斬り上げ┐ △ボタンまたは○ボタン 気刃斬りⅡ・Ⅲ間に挿入可能 └気刃斬りⅢ 気刃斬りⅡ後Rボタン 練気ゲージを消費 └気刃大回転斬り 気刃斬りⅢ後Rボタン 練気ゲージを消費敵に当てることで練気ゲージ強化使用後納刀状態になる 回避行動 ×ボタン スタミナを25消費 ※攻撃はすべて斬撃属性。 ※攻撃モーション中はスーパーアーマー付き。 気刃斬り(Ⅰはゲージ使用時)、気刃大回転斬り は弾かれ無効。 ※スキル「納刀術」は、気刃大回転斬りの納刀に適用されない。 連携一覧 ■踏み込み斬り ↓ ├──┐ │ ↓ ↓ ├←縦斬り→■突き←───┐ │ ↑ ↓ │ │ │ 斬り上げ │ ┌→移動斬り ├←───┴──┘ │ ↓ ├→■斬り下がり ├→────────┤ ↓ ↑ ■気刃斬りⅠ ───→┤ │ │ ├→突き─────→┤ │ ↓ │ └→気刃斬りⅡ ─→┤ │ │ ├→斬り上げ─→┤ │ ↓ ↑ └→気刃斬りⅢ ┘ │ └→気刃大回転斬り+納刀 モーション値 攻撃名 モーション値 練気 踏み込み斬り 26 縦斬り 23 突き 14 斬り上げ 18 斬り下がり・移動斬り 24 気刃斬りⅠ(ゲージ不足) 28(16) -15 気刃斬りⅡ 30 -15 気刃斬りⅢ 12+14+34 -20 気刃大回転斬り 42 -25 練気ゲージの蓄積値はエフェクト[中]でモーション値に同じ。 点滅(自然減少停止) 30秒間 ゲージ自然減少 -5/2秒(0.4秒で-1) 斬れ味補正斬れ味ゲージによる補正 武器の中腹でヒット 1.05倍 練気ゲージ点滅状態 1.13倍 斬れ味黄色以下 振り始め0.7倍、振り終わり0.6倍 モンスターの物理肉質と斬れ味補正を加味した上で生じるエフェクトの大きさによってゲージ上昇量は変動する。(端数切り捨て)エフェクト小 0.75倍(弾かれ含む) エフェクト中 1.0倍 エフェクト大 1.1倍 練気ゲージ強化での武器補正(モーション値上昇) 強化状態 武器補正 持続時間 無 1.0 - 白 1.05 5分 黄 1.1 3分 赤 1.2 1分 特徴 長所練気ゲージと気刃大回転斬りによる強化で段階的に攻撃力が上昇する。 抜刀時の移動速度は他武器種よりも比較的速めで扱いやすい。 自身の移動を伴う攻撃に長け、立ち位置を柔軟に変えながら長時間モンスターに張り付いて戦える。 全ての攻撃アクションにのけぞり無効(スーパーアーマー、以下SAと略称)効果が付く。 短所ガード不可 自身のSAと攻撃範囲の広さ故、プレイが雑になりやすい。 パーティプレイ時は長所がそのまま短所となり、付近の味方を転ばせやすい。SA効果のある攻撃が少ない武器系統があるので、そのあたりを考慮した動きを心がけよう。 練気ゲージ 通常攻撃(白字)をヒットさせると練気ゲージが溜まり、 このゲージを消費することで気刃斬りを使うことができる。 各モーションごとに蓄積値が異なり、また、斬れ味や肉質によるエフェクトとヒットストップの大きさでも増減する。 最大まで溜めることでゲージが点滅し、自然減少が止まり、攻撃が弾かれにくくなる(斬れ味補正×1.13)。 この状態は約30秒間持続し、敵に通常攻撃を当てゲージの最大を維持することで延長できる。 練気ゲージは「量」だけでなく「色」も変化する(後述)。 練気ゲージ強化 気刃大回転斬りを敵に当てることで練気ゲージの色が変化し、火力が増加する。 強化時には刀身に光を纏い、練気ゲージの外枠に残り時間と強化状態(色)を表す別のゲージが現れる。 ゲージは気刃大回転斬りを当てる度に 外枠無し → 白 →黄→赤と変化し、最大3段階強化される。(赤の際にはゲージが回復するのみ) 外枠のゲージはどの状態でも時間経過で減少し、なくなった場合は一段階前の色に戻る。 なお、この状態は練気ゲージ(上述)がなくなっても続く。 回避 太刀の大きな特徴として攻撃後の長い操作受付時間があるが、他武器と同様に旧作よりも短縮されている。 このため攻撃動作後から移動可能になるまでにわずかだがまったく行動できない硬直時間が生じてしまう点に注意が必要。 横回避は硬直がやや長いため、移動斬り後にモンスターとの距離を稼ぐのが主な用途になる。 パーティプレイ時に移動斬りを遠慮して自身の被弾が多くなってしまう時は「回避距離UP」があると横回避の使い勝手がかなり改善される。 基本戦術 長めのアクション受け付け猶予時間(ディレイ)と前後左右に移動しながら攻撃もできる武器の特性を活かし 気刃斬りを積極的に使いつつも、練気ゲージを常に最大付近に保つことを意識しながらモンスターに張り付いて戦う。 ゲージを最大付近に維持できていれば振り向きや威嚇などの隙に、気刃大回転斬りまでのコンボを最短で決められる。 気刃連携に通常攻撃を挟んでゲージの維持を行うかどうかの見極めが重要となる。 慣れないうちはモンスターの転倒や疲労など、大きな隙に気刃斬りⅢまで出し、 様子を見ながら気刃大回転斬りまでのコンボを決め、ゲージの強化・維持を狙おう。 大型モンスターと戦闘する前に、小型モンスターを攻撃してあらかじめゲージを強化しておくのも有効。 自身のアクションと立ち位置、モンスターのモーションをしっかりと把握し 練気ゲージの蓄積・維持・強化のタイミングをきちんと判断する技量が求められる。 踏み込み斬り(抜刀攻撃)、縦斬り 踏み込み斬りは上方へのリーチが長く、連携の起点としても優秀。 派生する縦斬りは踏み込み斬りとほぼ同じ軌道(前進はしない)を描く。 どちらも威力が高めで、尻尾切断や高所の部位破壊に重宝する。 突き、斬り上げ 突きは他の動作と比べ威力は控えめだが、後述の移動斬りからも素早く使えるため連携の起点や繋ぎとして優秀。 派生する斬り上げも隙が少なく、突き同様低い部位に攻撃可能。移動斬りや斬り下がりへの派生が若干早い。 突きを経由して斬り下がり・移動斬りで離脱するか、斬り上げを経由しての縦斬りで攻めを継続するかの判断が重要。 斬り下がり・移動斬り 斬り下がりは後方に、移動斬りは左右にやや回り込むように移動する。 上手く使えばモンスターの攻撃範囲を避けて、軸をずらしながら攻撃を続けることも可能。 回避と異なり無敵時間はないので早めの行動を心がけよう。 移動斬りは通常連携の突きに派生できるため、使いこなせれば手数が大きく増える。 ただし、攻撃が弾かれると離脱もままならない。斬れ味や硬い部位には常に注意を払おう。 気刃斬り・気刃大回転斬り 気刃斬りⅠ 右上から左下への袈裟斬り。追加攻撃に突きが出せる。 気刃斬りⅡ 一段目とは逆に、左上から右下へ向かう軌道。追加攻撃は斬り上げ。 気刃斬りⅢ 左右からX字に斬り上げた後、上段から振り下ろすやや長めの3連攻撃。 気刃大回転斬り 大きく踏み出しながら右薙ぎに剣を一閃し、最後に自動で納刀する。 練気ゲージを消費することで繰りだされる強力な攻撃。ゲージ不足の場合は気刃斬りⅠ(弱化)のみ可能。 コンボの合間に追加攻撃をはさむことでゲージの消費を緩和できる。 大回転斬りは動作時間が長い事に加え、納刀の硬直は回避でキャンセルできず大きな隙ができてしまう。 すれ違って背後に抜けるイメージで攻撃し、モンスターの攻撃が当たらない位置で納刀できるのが理想。 気刃大回転斬り以外からは回避or移動斬り・斬り下がりに派生する。 通常連携 1.踏み込み斬り(→縦斬り)→突き→斬り上げ→縦斬り→以下ループ 基本となる連携。先ずはこの攻撃を当て練気ゲージを溜めることになる。隙が小さい突きから始めることもできる。 気刃斬りと比べると横の攻撃範囲が狭く、定点攻撃としても機能するので味方を巻き込みにくい。 勿論、無理に狙うと手痛い反撃を貰うことになる。隙の大きな攻撃を回避した後などに堅実に当てていこう。 モンスターの動きをよく見て、攻撃が来る前に移動斬りや回避を使って離脱し、 ゲージが溜まったら合間に気刃斬りを交えて攻撃していこう。 2.踏み込み斬りor突き→移動斬り モンスターに通常連携1を決める程大きい隙がない場合の一撃離脱に使える。 1と比べると、必然的に「威力低下」「ゲージも溜まらない」という短所を持つものの 「敵の小さな隙を活かせる」「被弾率が下がる」という長所がある。無論、無理は禁物である。 気刃連携 1.気刃斬りⅠ(→突き)→気刃斬りⅡ(→斬り上げ)→気刃斬りⅢ→気刃大回転斬り 気刃大回転斬りまで繋がる一連のコンボ。当然だが、追加攻撃をはさむ分だけ動作が長くなる。 ゲージ運用のために使うばかりでなく、敵の動きも考慮しながら使うかどうか判断していこう。 大回転斬りは連携する手間、大きめの練気ゲージ消費、攻撃後の隙など多くのリスクを抱える。 威力は高めだが、ダメージそのものよりも、練気ゲージを強化することが目的といっていい。 最大火力を発揮するためには、この攻撃を定期的に当て続けなければならない。 時には相打ちで少々のダメージを受けてでも、当てに行く価値があるだろう。 特に、練気ゲージの色が低下する直前に当てられれば、効率よくゲージを維持できる。 ただし、気刃大回転斬りを当てる事に固執し、被ダメージが増え回復に時間を取られては本末転倒、 移動切りや回避による離脱のタイミングを覚えていきたい。 2.気刃斬りⅠ(→突き)→気刃斬りⅡ→移動斬り(→突き) 攻撃力の高い気刃ⅠⅡとゲージ回復を兼ねた移動斬りで前方低位置を攻撃しつつ離脱するコンボ。 モンスターの周囲を跳び回り翻弄することが出来るが、横の攻撃範囲が非常に広く プレイヤー自身も動き回るためPT時は非常に迷惑を掛けてしまうので注意が必要。 注目スキル 斬れ味レベル+1、業物、砥石高速、弱点特効、攻撃力UP これらは近接武器共通火力補助スキル。他のスキル構成や使用武器と相談して選ぶとよい。 「斬れ味レベル+1」は練気ゲージの上昇量への補正という利点もある。 耐震、耳栓 「耳栓」や「耐震」などの行動阻害要因の無効化スキルは、太刀の生命線とも言える練気ゲージの蓄積・維持・強化に有効に使えるため 他の武器より有用性は高いと言えるだろう。 なお、行動阻害要因のうち風圧は攻撃中のスーパーアーマーで無効化可能。 回避性能+1~2 ガードができない太刀は基本的に回避でモンスターの攻撃を避けることになるので、回避の無敵時間を利用して被弾を減らすのに有効。 また、咆哮や振動も回避の無敵時間で避けやすくなる。 攻撃判定の持続時間が短い攻撃が避けられないのであれば、このスキルを発動させるとよいだろう。 回避距離UP 回避の移動距離が伸びるので、モンスターの攻撃が当たらない位置まで逃げやすい。 また、モンスターとの間合いを一気に詰めるのにも有効。なお、移動斬り/斬り下がりの移動距離は変わらない。 攻撃判定の持続時間が長い攻撃が避けられないのであれば、このスキルを発動させるとよいだろう。 集中 ゲージの上昇量が1.2倍に増加するため、練気ゲージの溜め 維持が大幅に楽になる。 たとえば踏み込み斬り>縦斬りを2セット当てるだけでも練気ゲージが満タンになる。 気刃斬り>回避を多用する戦い方や、手数を稼ぎにくい相手に有効なスキル。 コメント 今あがってるお勧めスキルって、近接武器全てに共通するものであって、特に太刀だからお勧めってわけでもないですよね わざわざ理由を書くほどのものでもなく、1つにまとめてしまっていいかなと ↑3 抜刀してても移動が速いうえ大回転後の納刀は短縮できないため、納刀は大して有効スキルではない気がします -- (名無しさん) 2011-01-04 17 20 23 ↑失礼、リロードしたらお勧めに「心眼」が増えてましたね、これは良い説明だと思います ただ、切れ味白ゲージならそこまで弾かれ気にしないですむので、有用度は切れ味等と大差ないかも -- (名無しさん) 2011-01-04 17 26 48 決して途切れることなくごく少しの白を常に保つのかい? そのために砥石高速と切れ味をつけるのに25ポイント使うが、それほどの価値があるかを考えた方が良い。 安全や攻撃機会のために耳栓や風圧をつけたほうが良いという考え方も忘れちゃいかんよ。 -- (名無しさん) 2011-01-04 20 01 39 ↑攻撃中のアーマーを考えれば風圧の有用性は微妙。耳栓は結構優先度が高いとは思うけど。 尻尾への攻撃のしやすさを考えたら破壊王をおすすめに入れたいけど、そこのところどうなんだろう。 弱点特攻よりは使いやすい気がする。 -- (名無しさん) 2011-01-04 22 15 38 ↑2 俺なりにそれほどの価値があるかを考えてみた。 多分ないけど、攻撃の機会が少ない敵にはアリかもよ? 少しでも高い攻撃力を維持したいなら。まあ火力スキルは他にもあるわけで、どちらか一つにしておくのが無難な気はするね。 -- (名無しさん) 2011-01-04 23 22 03 見切り+3と業物でナルガ太刀を運用したら最強なんじゃないか? 弾かれないし会心出まくるし、なにより敵に合わせて属性を合わせるまでもなくこれ一振りで行ける希ガスw -- (名無しさん) 2011-01-05 05 24 29 ナルガ武器は作るのが簡単なのでオススメですが、それだけ。途中経過で最強とは程遠いです。 白武器同士で比較してもゲージの長さでは漆黒爪【終焉】に、攻撃力では轟刀【餓虎】に負け、 敵の弱点に合わせた属性武器+匠と比較するととても最強とは言えないです。 -- (名無しさん) 2011-01-05 08 20 42 ついでに、見切り3は期待値が7.5%UPするスキルと覚えておくといいです。 勿論元々30%とかあった場合は7%UPどまりですし、-30%からなら8.1%UPですが、その程度です。 ちなみに攻撃UP大は+20なので約10%UP(200の武器で)ですが、こちらも爪護符その他により8〜9%程度に下落。 下手に攻撃スキルを付けるくらいなら自動マーキングで2アクション短縮したり、耳栓耐震等で攻撃機会を増やしたり 回復量UPや早食いで薬の消費(調合時間)や飲む時間を短縮した方が早いケースが多いかも。 -- (名無しさん) 2011-01-05 08 32 14 基本戦術欄の最後から、「結果的に咆哮を食らわない耳栓スキルのほうが、 ダメージを与える速度が高かったと考える必要もある。」という記述を削除して、お勧めスキルの耳栓欄に追記しました。 切れ味+1を取るか心眼を取るかの話の中にいきなり耳栓系スキルの話が出てくるのは不自然だったので。 -- (名無しさん) 2011-01-06 18 29 31 お勧めスキル欄の剣士共通スキルをまとめた。 高級耳栓は大剣とかなら活かせるが、太刀なら特に必要ないし、回避でかわせと言いたい。 集中は…どうなんだろうか…ゲージが上がりやすい=オーラ上がりやすい=火力UPとなるが… 太刀のお勧めスキルが少なすぎるから入れておくのもアリかと思うんだがどうだろうか? -- (名無しさん) 2011-01-07 00 01 05 ↑ かわせない人には必要、カウンター咆哮とか絶対かわせる人には何かをオススメするまでもない。 むしろ大剣こそガードしろよって話。 スキルが少ないのは扱いやすさの証だな。剣士汎用スキルがあればどうにかなるっていう。 -- (名無しさん) 2011-01-07 00 50 19 ↑大剣は溜め斬りがありますからね、その間に咆哮で邪魔されないように、って事で必要だと思いますよ。 そういえばお勧めの耳栓いつの間にか消されてますね。 まぁ耳栓は、回避でかわせとは言わないまでも、太刀だとあまり効果を発揮できるスキルでは無いと思います。 剣士だから防御は低く無いし、大剣とかみたいに溜め攻撃があるわけでも無いし。 そりゃあ付けれるならあるに越したことは無いですけどね、攻撃の機会が増えるわけですし。 -- (名無しさん) 2011-01-07 03 30 16 耳栓あれば咆吼のたびに攻撃に集中できて練気溜めたりゲージ強化できたりで、トータルでのダメージはかなり上がるのでは? 回避できる人でも、モーション見てタイミング調整して回避の間にそれなりに斬れると思うし -- (名無しさん) 2011-01-07 10 14 36 咆吼の使用頻度自体がそんなに無いし判定も一瞬過ぎれば一部除いて残らないから耳栓はどうも微妙 旧作では咆吼からの即死コンボ対策だったりしたけど今回はガンナーですら即死級の攻撃はほとんど貰わない わざわざ貴重なスキル割いて少ない手数増やすより疲労させたり罠閃光使う方に軍配が上がるかな -- (名無しさん) 2011-01-07 10 25 50 攻撃の手数が減りがちな相手には集中は役に立つと思うけどな。 雑魚相手でも溜めやすいし・・・雑魚に大回転当てて色を変えやすくもなると思うんだがどうだろう。 -- (名無しさん) 2011-01-07 10 32 14 耳栓や集中は「人による」部分が大きいな。 即死レベルの攻撃がなくなった分、前作より火力重視の傾向があるのは確か。 -- (名無しさん) 2011-01-07 13 14 44 イビルジョーでは高級耳栓がかなり有効。かわせるけど、あるとその間に大回転を入れれる。 ナルガとティガはかわす方が良さげ。 使い分けが必要ですが、オススメしてもいいと思いますよ。 集中は僕が大回転を30秒毎に当てるスタイルなので必須です。業物と同じく固定スキルです。武器は終焉 その他を特攻とか攻撃にする感じで安定しています。 後ですが、耳栓オススメでないなら耐震もオススメできない気がします。 白維持の人には心眼いらなかったりなど、時と場合によるものが多いので耳栓と集中もいれておいていいと思いますよ。 太刀はリーチが長いので破壊王と弱点特攻(ジョーの腹など)が活きますね -- (名無しさん) 2011-01-08 21 47 07 汎用スキル以外なら集中はいいね。太刀ならではのスキルといえばそれくらいか。 -- (名無しさん) 2011-01-08 23 14 27 上の人も言ってるけど耳栓はカウンター咆哮に大回転斬り合わせられて相性いいと思う 大回転斬りのチャンス増やせるスキルかと -- (名無しさん) 2011-01-09 04 12 30 初心者向けだけど納刀は便利、初心者にありがちな予備動作を見ないで攻撃を食らう事が減るよ 抜刀攻撃は使いやすいしね -- (名無しさん) 2011-01-09 05 44 45 納刀に時間のかかる武器ではないので初心者を卒業すれば不要でしょう。(初心者でも必要性は薄いと思いますし) 大剣と違い抜刀攻撃主体でもなければ抜刀時の移動が遅いわけでもないですし。 -- (名無しさん) 2011-01-09 10 01 11 大回転を出すまでに怒り状態に移行して咆哮で中断される場合が多々あるので赤ゲージの維持には非常に有用 集中は武器出しor縦切りから気刃1、2を出した後斬り下がりの高DPSモーションをゲージ±0で出来るので 火力スキルとして有効じゃない? 寧ろダメージの通らないところを斬らないと意味のない心眼は不要 -- (名無しさん) 2011-01-09 10 24 05 ↑2 大剣と違いガードできないから初心者なら……いや微妙か? ゲージさえあれば強力な弾かれない攻撃があるし、集中のほうがいいかもね。 -- (名無しさん) 2011-01-09 11 07 37 心眼で緑ゲージ運用とあるけど、これは基本的には弾かれない部位を攻撃するのか 心眼で弾かれモーションにならないといっても切れ味は多めに減るハズだし -- (名無しさん) 2011-01-09 17 21 54 ダメージ増えるわけじゃないしね、ちょっと賛同しかねる運用ではある -- (名無しさん) 2011-01-09 22 58 19 そもそも↑の基本戦術の例にあげてる覇刀も緑ゲージ短いし、攻撃機会云々と矛盾してるんだよね。 結局は普通に斬れ味上げて運用するのと手間は同じ。 白ゲージで斬れないのもレウスレイア希少種の頭、アグナ原種亜種の硬化時くらいだし、心眼はそこまで必要と感じない。 希少種の頭を武器だけで壊そうと思うなら別だけど。 -- (名無しさん) 2011-01-10 02 36 10 つかそんだけ強くなってんならオススメスキルとか見る必要もなく自分で考えられるだろ。 初心者〜中級者程度向けじゃないのか?そのくらいなら心眼で弾かれの隙を減らすのはかなり有効だと思うが。 -- (名無しさん) 2011-01-10 10 39 00 だったら覇刀云々は消すべき、ってなるよ。剣聖のピアスも上位の後半まで行かないととれないし。 -- (名無しさん) 2011-01-10 13 58 16 どのページでもそうかは知らないが、初心者向けとやり込みが混じってるのが問題だ -- (名無しさん) 2011-01-10 14 02 35 やりこんだ人は敵により付け替えるだろうからオススメ不要。護石のおかげでスキルに幅があるのも確か。 心眼が微妙だね。これアリなら集中アリじゃないの? 敵を選ばないんだし、太刀ならではと言えるし。 -- (名無しさん) 2011-01-10 22 58 28 集中が敵を選ばないのは太刀だけじゃないだろ ただお勧めとして、太刀での集中スキルがどういう効果があるのか載せとくのは良いと思う それと必要と思うなら自分で編集してくれ -- (名無しさん) 2011-01-11 12 00 37 いや、載せるべきかと聞いたつもりだったんだ。考えてみれば集中対応の武器多いな、汎用っぽいか。 -- (名無しさん) 2011-01-11 23 53 54 切れ味維持の俺には、闘技場などの閉鎖フィールドだと砥石高速を結構重宝してるんだが・・・ 今作は青ゲージが短いものが多いし、手数が多い太刀には結構必要だと思う。 モドリ玉を節約するのと錬気ゲージ維持のためってのが主な理由だけど、どうだろう。 -- (名無しさん) 2011-01-12 01 09 36 ↑2 多いって言っても剣士で5 ガンナーで1だから多いかって言われるとそうでもない ランスのカウンターとかガンスの溜め砲撃とかが早くなる訳じゃないし。 -- (名無しさん) 2011-01-12 11 59 46 練気ゲージ強化前提と言っても過言ではない武器だから 他武器より集中の重要度は高いと思う -- (名無しさん) 2011-01-12 16 06 25 気刃は弾かれないし、集中あれば頻度上げていいし火力はなかなかのものだよ。立ち回りに幅が出る。 砥石高速もいいけど業物つけたら研ぐ回数そのものが減るよ。闘技場メインで考えるのは止めとこうか。 -- (名無しさん) 2011-01-12 22 44 01 お勧めスキルに集中を追加しておきました。 -- (名無しさん) 2011-01-13 02 42 34 近接武器共通有効スキルから、攻撃力up、見切りを削除して、破壊王を追加。 攻撃力up、見切りは有用ではあるけどお勧めするほどのスキルではないと思います。 また、尻尾切断以外にもギギネブラの頭、ベリオロスの両腕のように早めに破壊すると 戦い易くなることが多いので破壊王もお勧めできるかと。 -- (名無しさん) 2011-01-16 14 53 54 http //bb2.atbb.jp/mhp3/viewtopic.php?p=3645 太刀用の雑談スレッドを掲示板に立てたので活用してください。それに伴い、コメント欄の下にある掲示板へのリンクも上記のURLへ変更しました。 -- (名無しさん) 2011-01-20 21 36 37 ハンマー・大剣と同様に試験的にログを5件まで参照にしてあります。 もし5件表示されないとすればコメントアウトされているだけです。 -- (名無しさん) 2011-02-10 17 46 12 ハンマーを参考に記述を見直し。元からあった大回転うんぬんの記述は気刃連携に纏めました。 -- (名無しさん) 2011-05-05 11 35 29 武器だしのめまい値はモーションに関係なく30(検証済み) -- (名無しさん) 2011-05-12 10 59 57 「気刃Ⅰは右隣の味方の頭上を通せる」 前々から言われてる事で、いわゆる、小技。 -- (名無しさん) 2011-06-25 18 45 59 練気ゲージの蓄積量について追加。 自然減少はゲージが溜まってから0.4秒ではなく、クエスト開始直後から一定の間隔で起こり続けていて タイミング次第では蓄積と同時に1減少している事もあるので注意。 あと、ゲージの最大値は100だけど端に2目盛り隠れてるっぽい -- (名無しさん) 2011-06-30 21 30 00 コメント消えてましたね。編集ありがとうございます。 ただ、現状でも気になったことを何点か。 まず、ゲージの増加量は、弾かれ、小、中、大の4段階のようなのですが…。 それから、ゲージ強化での"武器補正"という言葉なのですが、前作以前を知っていると、 "斬れ味補正"がかかる、と勘違いしがちなので、できればそこの部分も考えてもらえれば、と…。 最後に、注目スキルの項目ですが、そこだけ見ると"必ず"増加量への補正がある、 という風にもとれるので、"必ず"ではない旨を盛り込んでもらえたらと思います。 それでは、お暇させていただきます。失礼しました。 なお、お手数と思いますが、このコメントも終了次第削除してもらって構いません。 -- (名無しさん) 2011-07-03 12 51 20 気刃大回転斬りは、判定時間中は当たれば気刃ゲージは増えますので、 ギリギリの間合いで当てつつ、敵モンスターの正面から抜けるという戦い方が便利です。 ただし、懐で大回転をすると、逆に懐から飛び出てしまって当たらない、ということも多々あるので 気をつけた方がいいです。 太刀使いの皆さんには既にご存じのことかとは思いますが、投稿させて頂きました。 -- (名無しさん) 2011-08-04 22 31 28 剣術も注目スキルに入れたらいいんじゃないかなぁ・・・。 無駄に弾かれて大きな隙を晒す事がなくなるから。 -- (名無しさん) 2012-03-27 15 04 18 ↑過去ログを読めば分かるよ -- (名無しさん) 2012-03-28 02 20 35
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インゴットシリーズ【剣士】 特徴 村★4や集会★4で火山に行けるようになると作れる鉱石装備。くすんだ金色の金属鎧で、アロイシリーズの色違い。 大量の鉱石が必要となるが、火山の採取ツアーを繰り返せばよいため作成難易度は低い。 同じ鉱石で作成するアロイシリーズ同様、一式で「砥石使用高速化」と「風圧無効」のスキルが発動する。 特に「風圧無効」は飛ぶ敵モンスターの着地際や飛行時の風圧を気にせず攻撃できるため便利。 また達人の代わりに雷属性攻撃のスキルポイントが9あるので、雷光珠【1】×1をいれると「雷属性攻撃強化+1」が発動する。 これらの特徴から、頻繁に飛行し、雷属性を弱点とするリオレウス、リオレイア用の装備として非常に有用。 また、ジンオウガ撃破後手に入れることのできるジンオウガの武器は全種類において高めの雷属性と空きスロット一つをもつ。 これらと一緒に装備し雷光珠【1】×1を入れて雷属性攻撃強化を発動してもスロットの空きが5つあるため、さらにスキル追加も可能。 村★5以降でのリオレウス対策セットとしておすすめできる。 ただし、火耐性が-10なので、火炎ブレスには注意が必要。 これを補うために制火珠で火耐性を強化するか、捕獲の見極めで時間を短縮するか、 雷光珠をさらに追加し雷属性攻撃強化を+2まで伸ばすかはお好みで。 さりげなく耐震スキルも5付いている。スロットやお守りでいざというときには耐震装備としても使える。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 2850z 20 -2 -2 1 -2 0 装備全箇所 14250z 100 -10 -10 5 -10 0 武具玉最大強化 2460z 130 LV4 上武具玉最大強化 3765z 175 LV7 堅武具玉最大強化 1640z 195 LV8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 22 24 26 29 32 35 39 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 164z 251z 328z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 インゴットヘルム 研ぎ師+2 風圧+2 気まぐれ-3 雷属性攻撃+2 O-- 生産 ドラグライト鉱石*2 アイシスメタル*2 シーブライト鉱石*1 ベアライト石*3 端材 鉱石の端材*2 胴 インゴットメイル 風圧+3 気まぐれ-1 耐震+2 雷属性攻撃+1 O-- 生産 ドラグライト鉱石*4 紅蓮石*1 シーブライト鉱石*1 ベアライト石*3 端材 鉱石の端材*2 腕 インゴットアーム 風圧+1 気まぐれ-1 耐震+3 雷属性攻撃+4 O-- 生産 ドラグライト鉱石*2 ライトクリスタル*2 ベアライト石*2 マカライト鉱石*5 端材 鉱石の端材*2 腰 インゴットフォールド 研ぎ師+5 風圧+3 気まぐれ-2 雷属性攻撃+1 --- 生産 ドラグライト鉱石*4 紅蓮石*1 アイシスメタル*3 マカライト鉱石*5 端材 鉱石の端材*2 脚 インゴットグリーヴ 研ぎ師+3 風圧+1 気まぐれ-2 雷属性攻撃+1 OO- 生産 ドラグライト鉱石*3 アイシスメタル*2 シーブライト鉱石*2 マカライト鉱石*5 端材 鉱石の端材*2 スロット合計/必要素材合計 5 ドラグライト鉱石*15アイシスメタル*7シーブライト鉱石*4ベアライト石*8紅蓮石*2ライトクリスタル*2マカライト鉱石*15 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 風圧 +2 +3 +1 +3 +1 +10 風圧無効 研ぎ師 +2 +5 +3 +10 砥石使用高速化 雷属性攻撃 +2 +1 +4 +1 +1 +9 雷属性攻撃強化+1 耐震 +2 +3 +5 気まぐれ -3 -1 -1 -2 -2 -9 悪霊の気まぐれ ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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Mumble 【まんぶる】 特定多数のボイスチャットを可能にするフリーソフトウェアのひとつ。 音質も良く、Local Mute・キーボードショートカットによるマイクミュート・ディフェンドが可能・相手を呼ばなくても良い等と機能面も悪くない。 始めはスカイプによるボイスチャットを利用していたが、度重なる不都合によりこちらに移行している。 設定方法はMumble設定ガイドラインをみていただきたい。 ☆関連項目☆ Local Mute
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/59.html
ハード別PS3 XBOX360 PS4 トピック選び方 使用方法、メンテナンス TIPS・マナー その他 ハード別 PS3 PS3ソフトネットワーク関連商品 スティック スティックその2 スティックその3 スティックその4 6ボタンパッド パッド用パーツ コンバータ コンバータその2 PlayStation Home リワード 追加コンテンツ ボイスチャット用マイク(未作成) XBOX360 Xbox360ソフトネットワーク関連商品 スティック スティックその2 スティックその3 6ボタンパッド パッド用パーツ(未作成) コンバータ(未作成) 追加コンテンツ ボイスチャット用マイク Nintendo3DSソフト周辺機器(未作成) PS4 PS4ソフト 関連商品のページも参考に。 トピック 選び方 パッドのメリット・デメリット スティックのメリット・デメリット パッドorスティックの有線接続と無線接続、格闘ゲームに向いているのはどっち? 使用方法、メンテナンス スティックの持ち方について スティックの選び方 スティックのメンテナンス スティックの騒音対策 ボタンの押し方、指の置き方 パッドで操作する際のケア TIPS・マナー パッドプレイヤーがスティックに慣れるための練習方法 有名なパッドプレイヤー一覧 ボイスチャットの使い方・マナー スティック・パッドに付いている連射機能は使ってもいいか? ハード別ネット対戦の傾向 その他 PC版は出る? 出ない? 家庭用→AEへのアップデートについて 操作にラグを感じるんだけど… 名前 コメント すべてのコメントを見る
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情報ページはこちら ボルボロス亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ボルボロス亜種攻略 基本情報 原種と違い、泥ではなく雪を纏った状態で登場する。この状態では弱点は火>雷。 各部位の耐久値を0にする(=怯ませる)と雪が剥がれ落ちる。この状態になると弱点は雷≧火。 雪が剥がれた部位からは雪つぶて時に雪が飛び散らない。 エリア2・3の特定地点で転がると、再度雪が付いてしまう。ただし部位破壊後の部位には付かない。 状態 怒り 60秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.00、行動速度x1.20。 怒り中は頭部突端の呼吸孔からシューシュー蒸気を出す。移行時に合図としてバインドボイス【小】。 突進の使用頻度が増える。足を攻撃して怯ませても転倒せずに踏み止まる。 疲労 120秒。行動速度x0.80。罠肉×。 涎を垂らし、威嚇の頻度が増える。突進が非常に遅くなる分ホーミング性能がやや増す。 脚を攻撃して怯ませた際の転倒時間が延びる(通常時5秒、疲労時10秒)。 確率でブナハブラの巣を破壊して、ブナハブラを捕食しようとする(凍土1・2)。成立で時間前に終了。 瀕死 エリアチェンジ時に足を引きずる。 その状態で凍土1に移動後、タックルで壁を破壊して凍土8・9を出現させる。 巣(凍土9)に向かい、休眠、体力回復を図ろうとする。 部位破壊 すべての部位に部位破壊とは別に雪剥離判定がある。各部位共に怯み1回で雪剥がれ。 部位破壊と誤認しやすいので注意。また雪が落ちた際に確率で落し物。 どの部位も破壊(切断・分離)に成功すると、以後は凍土2・3で転がられても雪が付着しない。 頭部(頭冠) : 打撃属性ダメージ200蓄積で分離。剥ぎ取り1回。蓄積が規定値に達すれば雪付きでも取れる。 尻尾(尻尾) : 斬撃属性ダメージ300蓄積で切断。剥ぎ取り1回。蓄積が規定値に達すれば雪付きでも切れる。 前足(爪) : 雪と一緒に手甲の甲殻が剥げ落ちる(要 怯み1回)。両腕で怯み値を共有している。 その他 落とし穴は初回12秒(疲 25秒)、シビレ罠は初回8秒(疲 15秒)。共に平均的な効果。 閃光効果中はその場で威嚇・旋回噛みつき・尻尾回転・雪つぶてを行う。疲労時に使った方が威嚇の率が高い。 毒205ダメージ(40秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶10秒。毒と減気以外の耐性が原種よりも若干底上げされているが、気絶耐性に関してはそれでもなお平均より低め。 攻撃パターン 基本的にボルボロス原種の各行動をベースとしている。 おそらくほぼすべてのハンターが先に原種と一度は戦っているはずなので、以下には変更点だけを記載する。 突進(共通事項) (1)直進、(2)ホーミング、(3)疲労時、(4)不発、があるのは原種と同じだが、 第五の突進として (5)Uターン突進 が加わる (5) Uターン突進 溜めの長さはホーミング突進と同程度。 標的とボルボロス亜種を結んだラインを基準に、およそ30°の角度の方向へと突進を開始。 底の膨らんだいびつなU字を描いた後、戻ってくる時に標的を轢くような軌道を描く。 かなり大雑把に曲がるため、行きにボルボロス亜種が通過したライン上へ逃げるようにすると比較的安全。 パーティプレイ時は、他人を狙ったこれに轢かれる確率が高い。なるべく目視を外さないように。 ホーミング突進と予備動作の時点で区別がつかない上、突進の構えを見てから単純に大きく横に避けていると、 たまたま向かう方向が重なった際に、この突進の行きの軌道に轢かれる場合が多々ある。 特に「回避距離UP」を発動させているときに上記の現象が起きやすいので短時間で判断する必要がある。 壁に当たると予想も付かないメチャクチャな軌道に変化することも多く、壁やエリア際で戦うのも避けたい。 振り下ろし頭突き 左右に泥玉2個ではなく、振り下ろした頭の前側、周囲180°ほどに複数の雪しぶきが散る。 頭部分に当たると尻餅で済むのは原種と同じだが、雪部分に当たるとこちらは雪だるま+氷属性やられに。 雪部分を食らった時のダメージが、原種の泥部分よりも若干高い。 原種よりも雪の飛び散る範囲が広く、頭部の雪を落としても飛び散る範囲が狭くなるのみ。 怒り時限定で2回連続で行う場合があり、2回目は少し後ずさって行う。その次の攻撃が高確率で氷飛ばしになる。 怒り時は後退動作が速いので、この行動を行った場合は剣士は無理に攻撃を仕掛けない方が安全。 極力回避したいが、回避が不可能と思ったら頭部判定を受けることで雪だるまにならずに済み、すこしは楽になるだろう。 尻尾回転攻撃 原種と同じだが、必ずしも2回1セットではなく1回でやめることがある。 正面かみつき 原種と変化なし。 旋回かみつき 原種と変化なし。 ショルダータックル 腹下に居る時に使って来やすいのも含めて、原種と変化なし。 3way氷飛ばし 原種になかった新モーション。 頭部で地面を抉り取って掬い上げ、前方に3つの氷塊を飛ばす。当たると氷属性やられ。 攻撃判定は飛ばされた氷塊3個にのみあり、氷塊を掬い上げる頭、およびしなった尻尾には判定がない。 ティガレックスの岩飛ばしよりもそれぞれの間隔が広く、広い範囲をカバーする。 そのため中距離では下手に範囲外まで逃げようとするより、氷と氷の間に入ってやり過ごした方が無難。 近距離ならば右(ボルボロスの左側)に避ける。稀に二連続や三連続で行ってくることも。 雪つぶて やはり泥玉が雪玉に変化し、「泥だらけ+水属性やられ」が「雪だるま+氷属性やられ」になった。 振り下ろし頭突きの雪同様、原種の泥玉よりこちらの雪玉の方がわずかにダメージが高い。 原種同様、各部の雪を落とすほど雪玉の飛散数を減らせ、特に頭と胴体の雪を落とすことで封じられるのだが、 砂原と違って凍土には雪つけポイントがエリア2と3の二箇所あるため、その分効果は期待できない。 雪付け 雪付けポイントが凍土2・3の二箇所になった以外は、原種と変化なし。 飛び出し 亜種の場合、エリア2~4間でしか地面に潜って移動しない。原種より更にレアな行動。 カウンター咆哮 原種と変化なし。 武器別簡易攻略 共通 突進は紙一重で横をすり抜けるようボルボロス亜種に向かって避けると確実ではないが安全。 特にUターン突進だった場合、大きく避けると行きに轢かれる場合があるので、この方法だと回避しやすい。 後はできるだけ壁から離れて戦うように。 怒り時に転倒狙いで後脚を攻撃しても倒れずに踏ん張るので、できる限り通常時に転倒を狙いたい。 特に疲労時には更に転倒時間が延長されるので、余裕があるならば狙ってみよう。 剣士 片手剣 頭部の破壊と尻尾の切断は至難だが、それ以外の部位破壊 倒すだけであれば機動力を最大限活用できる。 基本は各種行動後の隙をめがけて抜刀飛び込み斬りからのコンボ。 オトモや仲間をターゲットした行動でない限りは、ほぼすべての行動において追いかけての追撃が可能。 弱点の腕が丁度狙いやすい位置にあるので重点的に攻撃したい。 転倒狙いで後脚を攻撃する戦法も勿論通用する。どちらを狙うかはケースバイケースで。 最悪の状況ではガードするという選択肢も存在するのを忘れずに。 双剣 基本的に右脚へ張り付いて攻撃、転倒を狙う。右脚外側、やや後方から攻めると比較的安全。 この位置からなら余程攻撃を欲張らない限り大体の攻撃に対応可能。雪つぶては左脚斜め後方から左脚に攻撃できる。 脚を攻撃して、転倒させたら鬼人化して腕にループコンボ。ズレてしまう場合には乱舞でもよい。 尻尾切断を狙うなら、普段は届かないので転倒中に攻撃する。乱舞はカス当たりになりがちのため、普通に斬った方がよい。 落とし穴にハメたら横から腕に集中攻撃を叩き込もう。疲労時にハメて強走薬でも飲めば一気に畳み掛けるチャンス。 鬼人強化状態はできるだけ維持したい。マメに鬼人化して足を2、3回攻撃するだけでも大分違ってくる。 大剣 やたらと動き回るので、よほどの隙でもない限り溜め斬りを仕掛けるのは分が悪い。 大剣の基本である抜刀切り→回避→納刀をメインに戦う。 通常時は胴から尻尾部分にかけて抜刀切り、その際隙があればさらに薙ぎ払いを加える。 薙ぎ払いは高さの関係上、頭ではなく腕に当たることが多く、振り向きに合わせて使うのが地味に有効。 突進を追って攻撃する時は尻尾にも攻撃判定があるため、必ず左足後方からの接近を。 突進はしっかりと追っていくと、振り向くまでに溜め斬り3を当てられるチャンス。 足へのダメージで転んだ際は比較的長くダウンするため、尻尾を狙うならその時がいいだろう。 太刀 抜刀斬り及び縦斬りの上方向リーチの長さを活かし、尻尾を切り落とすことができれば 攻略難易度が下がるので、慣れた人は積極的に狙うべし。 基本的に狙うのはやはり脚。耐久度はそこまで高くないのだが、振り向き動作中に縦斬りを入れてしまうと 頭で弾かれてしまうケースが多々あるので、その場合のみ突きスタートからのコンボで攻撃を推奨。 練気ゲージを溜めるのはそこまで苦労しないはず。ダウン時一気にコンボを叩きこんでやろう。 背中の雪を落とすことにも繋がるので、腹下に潜り込んで縦斬りするのも有効。 位置取りしだいでは振り向いても頭に当たらない、雪散らしにも比較的当たりにくい、 尻尾回転攻撃も当たらないと利点が多い。 ハンマー 頭部の肉質自体は硬いので、頭部破壊やめまいを狙うのか、討伐のみを狙うのかで戦い方が大きく変わる。 討伐のみを狙うなら、他武器と同様の足や腕狙いを基本とした方がダメージ効率は高い。 脚狙いでダウンした際には弱点の腕や腹に縦3→溜め1→溜め1追撃→縦3のループを狙うのが最もダメージが高い。 他には「溜め2で思い切って腹下に飛び込んで続く横振りを出して様子見」 「その場で振り向きや尻尾回転ならホームランまで、後退振り向きなら回避してその場を移動する」等々、 めまいを狙うことに固執しなければガンガン攻めることができる。 頭部破壊やめまいを狙う時はダウン時に溜め3スタンプや、前進距離を覚えた溜め2をコツコツ当てていくしかない。 上手くなれば腹下から顔(下顎辺り)に向かって溜2を当てることもできる。 後は疲労時に落とし穴を使うのもいい。頭を上げ始めた途中で溜め3を出せば振り上げとスタンプが綺麗に2回当たる。 破壊目当てならスタンプ。めまい狙いなら溜め2に替えていけばよい。 疲労による効果時間延長で、1回目の落とし穴ならばスタンプ4回、溜め2なら6回はスタミナ次第で決められるはず。 雪散らし開始と同時に溜めスタート→終わりの隙に回転からの振り上げを頭に当てることもできる。 狩猟笛 自分強化の弾かれ無効効果で硬い頭も弾かれを気にせず攻撃できる。 部位破壊を狙うなら、振り向けざまに前方攻撃か叩きつけで頭を攻撃。 部位破壊が終わった場合or狙わない場合は他武器同様に腕や脚に攻撃。 攻撃が弾かれないからといって、効率よくダメージを与えているわけではないので、 頭冠の剥ぎ取りがしたい場合を除いてソロで頭を狙う意味は薄い。 一方、パーティプレイでは、めまいを起こさせることができれば大きなチャンスになるので積極的に狙うとよいだろう。 ランス 時計回りに移動しつつ側面から右脚を中段突き。正面からの上段突きは頭部に弾かれることがあるのでお勧めできない。 特に正面で弾かれると、突進や頭突きをモロに食らいかねないので非常に危険。側面からの攻撃を心がけよう。 転倒させたら腕に向かって突進。丁度腕に引っかかってスタミナが尽きるまで攻撃できる。 尻尾切断も転倒中の方が楽。ただし、突進はすり抜けてしまうので普通に3段突き→ステップの繰り返しで切り落とす。 無理にカウンターを狙うより落ち着いてガードを固めた方が、結果として少ない被害で狩れたりする。 ガンランス 正面を避けて、タックル後等の隙に側面から腕や脚に踏み込み突きからのコンボが基本。原種と共通する立ち回りが多い。 斬り上げは範囲の広さが災いして予期せず頭に当たってしまうこともあるので、よく状況を見て水平突きや上方突きと選択を。 頭に対しては砲撃→QR→叩きつけ→フルバースト(竜撃砲)の弾かれ無効コンボが有効。 ソロプレイで無理に狙う必要はないが、パーティープレイなら他の武器があまり積極的に叩きに行かない頭にも効率よく攻撃できる。 スラッシュアックス 立ち回りは原種とほぼ一緒。 防御・回避能力に乏しいため足元に居座るのが比較的安全。 ただしちょっとでもずれると尻尾回転攻撃を食らったり、雪つぶてに引っかかって雪だるまになったりする。 斬れ味にもよるが、斧モードの縦斬りを頭に当てると弾かれるので注意。横斬りや突きを使って脚を狙い、ダウンさせよう。 ダウン時は属性解放突きのチャンス。納刀→追いかけて抜刀剣モード。 起き上がった際の体の位置に合わせた立ち位置であればそのまま属性解放突きをフルヒットさせることができる。 離れると突進をしてくる。特にUターン突進の場合ぼやぼやしているとターンしてきたのを食らう可能性が高い。 ガンナー ライトボウガン 相手が細かく動き回るため、クリティカル距離の維持が難しい。しかし機動力の関係上回避しやすいという点がある。 ソロであればオトモを連れ、相手の気がオトモに向いている間に攻撃という手段が安全かつ確実。 火炎弾と電撃弾、通常弾を持ち込み、火炎弾で雪を剥がし、剥がした部位に電撃弾、前足と尻尾を通常弾で狙撃していきたい。 状態異常にも弱いのでパーティプレイであればサポートに徹するのも悪くない。 原種と同様毒には弱いので、余裕があれば毒弾での攻撃も狙っていきたい。 ヘビィボウガン 射撃クリティカル距離と機動力の関係上、ライトボウガンと弓より立ち回りが難しい。 あえて正面ややずらした位置に立ちクリティカル距離を維持すると、突進を直線突進に半固定することが可能な上、 雪飛ばしもモーションを見てから余裕を持って回避できるようになるので意識した位置取りを心がけたい。 弱点は尻尾と前足で、弱点属性は火、雪を剥がした部位は更に雷属性も弱点となる。 火炎弾で狙撃し、雪を剥がした部位に火炎弾か電撃弾、前足か尻尾に通常弾を当てていくことになる。 かなり動き回るのでよく狙うor移動場所を先読みして撃つと弾を当てやすいだろう。 怒り状態ではややシビアなタイミングとなるが、ヘビィボウガンの遅い足でも二歩ほど歩いて転がり回避できる。 Uターン突進時はあえて突進を開始した位置に向けて前転回避を数回行うと比較的安全。 遠距離なら最初に行った方向へ回避しよう。ただし壁等で軌道が予測不能に変化する可能性があることには注意したい。 自信のない人はオトモを連れて行くとよい。ターゲット分散でUターン突進に注意すれば回避、アイテム使用に余裕が出るだろう。 しゃがみ撃ちの使いどころは閃光玉、スタミナ回復の捕食時、疲労時の罠、などが有効。 閃光玉はクリティカル距離を維持していれば、どの攻撃動作に移行されても見てからの対処が可能。 弓 突進をギリギリで避けなければならないことが多いため、「回避性能」推奨。「集中」もあるとなおよい。 基本的には原種と同じで、突進後の硬直時間などを利用して攻撃していこう。 亜種特有の注意点は3way氷飛ばし。クリティカル距離を保っているとカモにされることが多いので、 あまり相手の攻撃開始直前まで正面で攻撃を欲張らないのがポイント。 またUターン突進も軌道を把握しておかないと剣士と比べて轢かれやすいので、最初はしっかり観察しておくとよい。 初回討伐時のレベルでお奨めの弓はアルクドスルージュ。火属性が非常によく刺さりダメージ効率が良い。 ただし通常射撃は溜め3が貫通のため、安全な側面から多数ヒットを狙い辛い。 曲射を相手の止まっている隙に当てていく方がダメージ効率がよい。 集中タイプの曲射を上手く当てられるくらいに弓の扱いが慣れていれば狩猟は難しくはない。 コメント 普通の状態で足を攻撃して転倒させると、起きた後に100%怒り状態になるようです -- 名無しさん (2010-12-12 17 06 04) 双剣の”まき散らし攻撃中は足の間”の部分なんですけど、 その間は、尻尾を後ろから斬るのが良いと思います。 最大金にはまだ出会ってませんが、今の所、ちゃんと当たってます。 切断終わったなら話は別ですが。脚はいつでも切れますし。 -- du (2011-01-25 08 56 41) ボロスに限らず、今回の突進は前進を始めて数歩で大きくホーミングし、後は直進というものが多いな。 今までは予備動作が始まったら一定の回頭速度でホーミングする突進が多かったから、 敵が旋回している間に向きを誘導>予備動作を見たら複数回転がって回避というパターンが有効だったが、 今回は、突進がある程度進んで向きが固定されるまで転がるのを我慢してから、一回の回避で避けた方が安定する。 特にヘビィでボロスをやる場合はかなり重要だと思う。 -- 名無しさん (2011-01-28 22 36 59) Uターン突進の最初の30度軸ずらし突進は、ハンターの移動方向から未来予測した位置に来る気がします。 イメージとしては、テオテスカトルのホーミング突進 あと、動きは文章で書かれているようなゆるやかなカーブではなく、かなりカクカクした動きでは? -- 名無しさん (2011-01-29 17 24 11) サイズにもよると思いますが、雪つぶては左足の後ろ(かかと)にいればほとんどあたりません -- 名無しさん (2011-03-06 00 02 30)